Co je Z-buffer: Z-buffer (paměť hloubky) je technika z počítačové 3D grafiky. Když grafická karta vykresluje trojrozměrnou scénu ve hře nebo v animaci, musí u každého bodu obrazovky vědět, který objekt je blíž k divákovi a má být vidět. Proto si vedle obrázku drží druhou pomocnou tabulku, kde má u každého bodu uloženou vzdálenost od kamery. Když se má na stejné místo vykreslit další objekt, porovná se: co je blíž, přepíše to, co je dál, a co je za tím, se zahodí.
Název pochází z označení os v prostoru – vodorovná je X, svislá Y a hloubka do dálky právě Z. Slovo buffer znamená vyrovnávací paměť, tedy místo, kam si program dočasně odkládá mezivýsledky. Bez této techniky by se objekty ve hře prolínaly a předměty schované za zdí by prosvítaly skrz. Občas ostatně takovou chybu ve hře uvidíte – blikající plochy, které se nemohou dohodnout, která je vepředu, jsou přesně případ, kdy je hodnota hloubky u obou téměř stejná.
Pro pořádek uvádíme na rovinu: s provozem webu a s hostingem tento pojem nijak nesouvisí. Nenastavuje se na serveru, netýká se rychlosti webu ani ničeho v klientské zóně a Vy jako majitel webu ho nikdy řešit nebudete. Odehrává se v grafické kartě Vašeho počítače. Do slovníku ho řadíme jen proto, že na něj lidé narazí při hledání pojmů na písmeno Z a mohli by si myslet, že jde o něco hostingového. Pokud řešíte, proč se Vám pomalu načítá web, hledejte spíš v hesle latence nebo cache.